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日本動漫產業對中國文化產業發展的啟示

來源:中國動漫產業網網址:http://www.cccnews.com.cn/2015/0925/72003.shtml瀏覽數:181 
核心提示:近十年來,日本動漫產業平均每年的銷售收入達到2000億日元,已經成為日本經濟的三大支柱產業之一。實際上,加上動漫衍生品的銷售收入,廣義的動漫產業在日本GDP中的比例平均在6%以上。

近十年來,日本動漫產業平均每年的銷售收入達到2000億日元,已經成為日本經濟的三大支柱產業之一。實際上,加上動漫衍生品的銷售收入,廣義的動漫產業在日本GDP中的比例平均在6%以上。

日本動漫產業的產業鏈非常成熟,除了動畫和漫畫本身創造的價值外,游戲產品的產值也非常高,據相關統計數據顯示僅游戲業從業人員就有約6萬人,每年游戲軟件開發數量均在1000部左右。再加之Cosplay的興起,日本動漫產業鏈的產值越來越高。

與此同時,動漫還發揮著重要的文化宣傳作用。日本動漫中處處都體現著日本本民族文化,通過動漫將其文化滲透到全國各地,正如他們所追求的,讓日本動漫在全球傳播日本文化,彰顯日本的影響力。武士道精神、團隊協作精神,包括和服、便當等傳統民俗文化在動漫作品中處處可見,民族傳統文化以動漫這種愉悅的形式被青少年廣為接受。

日本動漫產業成功的原因

1、自成一體的產業鏈

日本動漫產業成功的主要原因就是它自成一體的產業鏈,一本漫畫從刊載、到出單行本,到動畫化,到電影、再到游戲,甚至現在計劃要打造的手機動漫時代的每一個環節都需要經過考驗和篩選,每一個階段都需要進行市場反饋,一環套一環,每一環節考驗的突破將確保著下個環節的順利實施,從而大大降低了市場風險。日本擁有大批的專業動漫作家和制作機構,配備專業的制作團隊,同時又將龐雜的繪畫工作外包出去,形成了分工體制下的生產制作規?;?。

而出版播出機構也通過推行編輯核準制度,從各個環節的產品開發展開競爭,保證動漫的質量。與此同時,動畫和漫畫也帶動著如汽車彩繪、手辦、玩偶等周邊產業的發展,它還推動了音樂,尤其是聲優行業的發展,目前,聲優行業正在趨于偶像化,是眾多年輕人追逐的職業。近年來,動漫新興產業如主題餐飲、漫畫咖啡館、服裝道具、動漫形象模型等也發展迅速,已成為當今日本最具成長活力的產業之一。

2、政府支持

日本政府的大力扶持是日本動漫產業發達的重要動力之一。1996年,日本政府1996年公布實施了《21世紀文化立國方略》,提出要從經濟大國轉變為文化輸出大國;2003年,制訂觀光立國計劃;2007年又提出文化產業發展戰略。通過一系列配套政策,將動漫等文化產業作為國家重要支柱產業,通過推行工業化大生產、建立文化產品產業鏈、擴大文化產品出口等,積極推動文化產業發展。與此同時,日本政府還非常重視文化專業人才的教育和培訓工作,一些高校就專門開設了動漫制作專業。

對中國文化產業發展的啟示

雖然日本動漫產業也存在一些問題,比如一些作者的收入低、有些內容比較低俗等,但其動漫產業所取得的成就是不能忽視的,尤其是完整精細的產業鏈是我們應該借鑒的。不可否認,中國也擁有諸多非常優秀的動畫作品,尤其是以前的很多動畫作品均得到世界的廣泛認可,但當今的中國動畫產業缺乏創新,并沒有形成一個完成的產業鏈,仍只作為一種兒童教育和娛樂的形式而存在,且很多僅局限于青少年。而日本的動漫則根據不同的年齡層次開發不同受眾群的動漫,在產業鏈延長的同時又拓寬了受眾群。

文化產業是我國發展的新能量,文化產業既可以弘揚本民族文化,又可以推動經濟發展,發展文化創新產業將是我國未來發展的一個重點,而且我們也具備著優越的基礎條件。我國的民族文化博大精深,如何將文化挖掘出來,讓我們國人能夠更好地了解本民族文化、弘揚本民族文化,如何讓世界上更多的人了解中國文化,在原有的發展基礎上進一步推動中國動畫產業的發展,日本的這種產業發展模式是可以借鑒的。


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