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千川數字藝術行業發展前景

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G行業發展前景CG行業發展前景現在CG行業應用這么廣泛,每個領域的市場規模和前景都不小。小時候看的最多的是哪個國家的動畫片?對!美國和日本。美國動漫行業年出口額位居全球第一,動漫產業也是美國的支柱產業。在日本,動漫產業的市場規模近3000億美元,約占GDP 的10%,動漫產業已經超過了鋼鐵和汽車產業,成為日本的第三大產業。目前中國13歲以下的孩子已經超過了4億人,這接近于美國和日本全國人口的總和,單是這些孩子對動漫節目的年需求量就大約為26萬分鐘,這就意味著一個超過1000億元的市場空間。而現在我們每年實際播出的動漫節目只有2萬分鐘。其余的時間不是不想播,而是沒有好的原創作品。一旦有好作品,市場需求就會大量釋放。比如現在非常熱播的《喜洋洋與灰太狼》就是這樣。隨著我們國產動畫的制作水平越來越高,市場空間和發展前景會越來越大!還有影視劇后期制作,國家目前每年要拍攝大約一萬多集電視劇及近百部電影。要知道,一部電影的特效就得需要幾十人的團隊,花費幾十萬甚至上百萬,把這些工作都做完,得需要多少公司多少人?這又是一個多大的市場?除此之外,電視欄目包裝同樣市場巨大。咱們國家有30多個省,數百個城市,每個城市都有幾家自己的電視臺,每個電視臺少說都有5、6個頻道,每個頻道也有不少欄目,這些欄目加起來能有幾萬個。要知道,做一個欄目的包裝費用少則幾十萬,多則數百萬。一般電視欄目每隔1-2年就要重新包裝一次,你再算算,這里面的市場份額小嗎?當然,動畫廣告市場更是不能忽略。中國是全球第三大廣告市場,09年的市場份額達到了2800億,并且以每年20%的速度增長。而電視廣告中投入到CG動畫及后期制作的資金就占了近50%。目前中華英才網、智聯招聘發布的廣告行業研發人員職位需求,廣告動畫設計師、CG動畫設計師也占了約50%,由此可以見動畫廣告市場的規模及發展前景是多么的好。以上僅僅是CG在這四個領域的應用,就已經了不得了。再加上游戲動畫、模擬展示動畫等等,可以說,CG未來的發展是前途無限的。  

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